检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄丽群
机构地区:[1]江西省新余市第一中学
出 处:《教育》2023年第20期109-112,共4页Education
基 金:江西省教育科学“十四五”规划2022年度学科带头人专项一般课题“模型思想融入八年级几何教学的研究”(编号22ZXYB027)研究成果
摘 要:"变换"是数学中一个带有普遍性的概念,代数中有数与式的恒等变换,几何中有图形的变换.在初等几何中,图形变换是一种重要的思想方法,它以运动变化的观点来处理孤立静止的几何问题,往往在解决问题的过程中能够收到意想不到的效果.图形的变换通常有三种:平移、翻折、旋转,由此带来图形的全等变换和相似变换,会产生不同的几何模型,如"半角模型""手拉手模型""中点模型"等.几何模型思想是初中几何的核心思想,善于运用几何模型将为学生解题带来极大的帮助.
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