检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范彦英
机构地区:[1]河北省安国市向阳学区观音堂小学
出 处:《东西南北(教育)》2020年第19期98-98,共1页
摘 要:数学是小学阶段的一门重要课程,在新课程改革背景下开展数学教学,教师必须设法吸引学生的学习兴趣。通过创设趣味教学,可以更好地提高学生的学习自主性,让学生感受到数学学习的魅力。在此过程中,还应选择学生喜欢听的活动内容,引导学生自主探索,让学生感受到学习的乐趣,从而因材施教,激发学生的学习积极性。基于这一背景,本文对如何在小学数学课堂教学中引入趣味教学进行了分析和探讨,并提出了具体的教学指导方案。
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