检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:司玉红
机构地区:[1]甘肃省陇南市武都区桔柑九年制学校
出 处:《中学生作文指导》2020年第35期0207-0208,共2页
摘 要:众所周知,数学学科具有较强的理论性、抽象性以及逻辑性,儿童正处在逻辑思维以及抽象思维发展的关键时期,把小学阶段的数学教学与实际情境进行结合,可以对抽象知识进行具象化,对静态知识进行动态化,进而帮助儿童对数学知识进行透彻理解以及扎实掌握,促使儿童的学习效率有效提高。基于此,本文旨在对小学时期数学教学当中情景教学方法的具体应用展开探究,希望能为实际教学提供些许参考。
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