检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张庆[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第7期1-4,共4页
摘 要:随着教育改革的全面推进,传统的教学方式已经不能满足当今社会的人才需要,教学中的一些关键性问题需要被重视起来,并进行针对性的改革。传统的教学以知识点的理解和思维的培养为主,从而忽略了数学知识的记忆。数学与其他的科目一样,知识的记忆是学习的基础,基础扎实才能更好的培养能力,就像是只有坚固的地基才可以建起高楼大厦。为了促进学生对数学知识的记忆,可以考虑采用寓教于乐的教学方式,采用趣味记忆法,以此来提高学生学习的积极性。本篇我们将从中职数学教学的现状着手,分析数学知识的趣味记忆方法的价值,逐渐探究数学知识的趣味记忆方法,希望能够给中职数学教学带来帮助。
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