检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱利斌
机构地区:[1]深圳市光明区实验学校,518106
出 处:《炫动漫》2024年第1期150-152,共3页
摘 要:本论文旨在探讨学科育人视域下初中英语动感课堂的教学探究。首先阐述了动感课堂的概念和基本特质,包括可视性原则、互动性原则、立体性原则、共生性原则和价值性原则。然后讨论了初中英语动感课堂对学生的影响,包括提高学生的英语口语表达能力、增强学生的自信心和培养学生的自主学习能力。接着介绍了学科育人视域下初中英语动感课堂的实践探索,包括先感后动,在生动场景的感受中学习知识;以动促感,在悦动思维的感知中提升技能;动感相融,在真情实感的体悟中培养素养。最后给出了学科育人视域下初中英语动感课堂教学策略建议,包括游戏化教学策略、竞赛教学策略和合作学习策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28