检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕希金
机构地区:[1]甘肃省民乐县新天镇韩营中心幼儿园,甘肃张掖734500
出 处:《女报》2024年第7期0106-0108,共3页
摘 要:数学猜想是以一定数学事实为根据,运用固有知识经验对新问题展开合理想象的认知活动。数学猜想让学生经历疑问、探索、思考、验证的完整学习过程,能够碰撞出思维火花,不失为发展思维能力的驱动。基于此,现立足小学生的成长特点与数学课程特性,分析借助数学猜想培养学生思维能力的重要意义,并以问题、观察、操作、归纳、类比为着力点,探讨引发学生猜想的教学实践策略。以期推动学生的数学思维由肤浅走向深刻、由封闭走向灵活,为数学素养的形成与发展赋能。
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