检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康小茜
机构地区:[1]绵阳市安州区七一实验小学,四川 绵阳 622651
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2024年第8期151-154,共4页
摘 要:数学作为一门基础学科,在学生的成长过程中扮演着至关重要的角色。随着教育改革的持续推进,小学数学教育正在经历一场深刻的变革。如今,我们不再仅仅满足于传统的知识灌输,而是更加注重培养学生的数学素养和实际应用能力。本文旨在深入探究生活化情境在小学数学教学中的应用策略,通过精心构建贴近学生日常生活的数学情境,使学生能够在熟悉的环境中学习数学,从而激发他们的学习兴趣,增强学习的主动性,进而提升数学教学的整体效果。
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