检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹雪娟
出 处:《炫动漫》2024年第22期0045-0047,共3页
摘 要:动漫卡通凭借其独有的艺术感染力与教育效能,为小学数学教育领域注入了新颖的理念与实践机会。该文首先剖析了当前小学数学课程教学的实际状况及面临的挑战,随后探讨了动漫卡通元素融入小学数学教学的重要意义,着重从构建活泼有趣的学习环境、策划富有吸引力的教育活动、研发以动漫卡通为基础的数学教学工具,以及运用多媒体技术创新教学方法等维度,提出了利用动漫卡通资源改进小学数学课程的策略。
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