检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘娅
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第12期203-206,共4页
摘 要:在小学数学教学活动中,数学是一门非常重要的学习科目,将会对学生未来的学习产生深远影响。在教育改革发展过程中,小学数学教师应结合三新背景,探索如何搭建数学高效课堂,数学教师应秉承创新思维优化课程设计,在数学课堂应用游戏化教学激发学生的学习兴趣,有效促进学生综合素质的提升。本文结合三新背景探索了在小学数学课程如何实施游戏化教学,希望可以有效集中学生的课堂注意力,提高数学课堂的整体教学效率。
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