检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李曙梅
机构地区:[1]麻阳苗族自治县锦江中学,湖南怀化419400
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第1期157-160,共4页
摘 要:当今,新的课程改革如火如荼进行,好让学生在数学教学中扶摇而上,将他们的地位提升至前所未有的高度,而非局限于旧有的角色。本项研究致力于将数学教室环境塑造成一个学生自由参与、探索和学习的空间。是以对已有的文献进行透彻梳理,实际教学进行实际施教,以及与教学参与者倍加深入的访谈研究,一切皆以学生为中心,推崇学生主动参与。在设计和实施的参与策略中,发现事实证明,相比之传统教学方式,此等策略实质上提升了学生积极参与学习的态度,进而改善了教学成果。课堂的互动问题设计、合作式学习、学生自身的研究等手段,都在此列,并以此提升学生的数学思维能力,灌输良好的学习态度和习惯,以及持续燃烧学生课堂参与的热情。
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