检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冷素莲
机构地区:[1]江西省宜春市宜丰县新庄中学,江西宜春336300
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第1期088-091,共4页
摘 要:游戏化教学作为一种创新的教学策略,近年来在初中英语词汇记忆中逐渐得到广泛应用。通过将游戏元素融入课堂,教师能够有效激发学生的学习兴趣,增强课堂的互动性和趣味性,从而提高词汇记忆的效果。本研究基于教育心理学、认知心理学和建构主义学习理论,分析了游戏化教学的理论基础,探讨了当前在初中英语词汇记忆教学中的应用现状和成效,并深入分析了如单词接龙、记忆卡片配对、快速抢答等具体游戏在教学中的应用案例。研究认为,尽管游戏化教学在词汇记忆中的应用取得了一定进展,但仍需进一步优化,以应对教师对该教学法认知不足及部分学生难以适应等问题。
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