检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤晶
机构地区:[1]辽宁桓仁满族自治县二户来小学,辽宁本溪117217
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第2期082-085,共4页
摘 要:在小学数学教育的征程中,提升课堂教学有效性已然成为核心议题。当下,教学困境重重,传统灌输模式让课堂活力尽失,学生兴趣低迷;教学方法单一,难以适配多元知识与个性学情;资源零散,未发挥辅助教学最大效能;评价片面,侧重结果、忽视过程成长。本文深入探究破局之法,以激发兴趣为先导,借趣味故事、益智游戏、科技展示,点燃求知热情。优化方法上,实验探究、情境创设、思维导图齐上阵,化解知识晦涩。整合资源,挖掘生活实例、巧用线上素材,拓宽学习边界。多元评价涵盖过程表现、作业质量、自评互评,精准反馈,激励学生成长,力促数学素养与综合能力拔节提升。
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