检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王花燕
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期159-162,共4页
基 金:北京市教育学会“十四五”教育科研2023年度一般课题,课题名称为《基于SOFIT方法的小学体育课堂教学评价研究》(HD2023-122)的研究成果。
摘 要:情境教学模式通过构建具体的教学环境,使学生在身临其境的体验中学习,具有高度的互动性和趣味性。在小学体育课堂上,这一模式不仅能够增强学生的参与感,还能激发他们的运动兴趣和团队合作精神。有效的情境设计如游戏、故事、模拟生活和竞赛等,不仅有助于提升学生的运动技能,还能培养他们的社交能力和心理素质。合理的情境设置和教师的适时引导,是情境教学成功的关键。
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