检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘奕
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第4期005-008,共4页
基 金:刘奕主持的重庆市教育科学规划课题“基于语文核心素养的名著阅读教学策略研究(2021-02-515)”的研究成果。
摘 要:为提升初中生必读名著整本书阅读效果,情境创设得到了广泛应用,通过多媒体、虚拟现实及社交媒体技术丰富阅读体验。本文分析了情境创设在名著阅读中的现状及特点,研究了情境创设多样化场景及其对学生阅读兴趣的影响,提出了基于系统性与连贯性提升的应对方法及策略,并对实践效果进行了评估。研究认为,通过优化情境创设、精准对接学生需求及建立评估体系,情境创设在名著阅读中可为学生提供更丰富的阅读体验,满足学生阅读素养的全面发展需求。
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