检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚玲玲
机构地区:[1]合肥高新创新实验中学,安徽 合肥 230031
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第4期138-141,共4页
基 金:2024年度合肥市教育科学规划课题“核心素养下可视化技术在区域初中数学教学中的实践研究”(项目编号:HJG24008)阶段性研究成果。
摘 要:初中数学教学中,学生的学习兴趣直接影响他们的学习效果和主动性。通过探讨数学学科的特点及其对学生兴趣的挑战,可以发现教学方法的单一性、内容的枯燥性和评价方式的片面性,均是限制学生兴趣激发的主要因素。为了克服这些挑战,需要创新教学方法,优化教学内容,关注个体差异并完善评价体系。实施这些策略,不仅能提升学生的数学兴趣,还能促进他们综合能力的发展。
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