检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆圣红
机构地区:[1]江苏省启东市实验幼儿园
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》1997年第1期31-31,共1页Early Education
摘 要:我在进行加减教学时,注意通过循序渐进,有步骤地安排教学活动,来保持幼儿对加减学习的兴趣,让幼儿学到加减运算的方法和技巧,发展思维的灵活性和敏捷性。 第一步骤:实物操作。幼儿初学加减运算时,我注意投放多种不同的材料,让幼儿在反复的操作活动中,获得加减的经验,理解加减的内涵,掌握3以内的加减运算。 第二步骤:形象教学。幼儿思维具体形象,对新奇有趣的事物感兴趣。
关 键 词:幼儿 表象教学 思维的灵活性 形象教学 方法和技巧 思维方式 思维具体 实物操作 教学活动 数量关系
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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