检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]乐山师范学院计算机科学学院
出 处:《科学时代》2013年第18期-,共2页SCIENCE TIMES
摘 要:计算机的迅速发展,让高校计算机课程显得任重道远,而《常用工具软件》这门课程越发值得关注。但是,常规的教学手段已经很难满足日常教学需求,让学生变被动学习为主动探索已成为热点。本文初步对这门课的教学进行了试探性讨论研究,并在实际教学中实施,教学效果得到了充分认证。
关 键 词:常用工具软件 主动学习 任务驱动 分组 情景设计
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论] G65[文化科学—教育学]
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