检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北师范大学体育学院
出 处:《中国学校体育》2013年第S2期18-18,共1页
基 金:吉林省教育科学“十二五“规划课题(ZC110114)
摘 要:由于科学技术的进步,脑力劳动的成分逐渐增加,科技的进步改变了生产过程本身,同时改变了人们的生活和价值观念,一个越来越大众化的休闲娱乐时代正在到来,不断变革的技术和知识使学校教育向更深、更广的领域扩展,各种各样的儿童读物、电视教育节目、网络教育平台等涌入儿童的学习和生活,而如何利用儿童群体好奇、多动的生理特点来设计和编撰儿童读物,使其通过翻阅查看后达到自学和思考的过程,对中小学教学手段的有效开展、实施都起到相辅相成的效果。由此可见。
关 键 词:中小学体育 网络教育平台 中小学教学 儿童群体 娱乐时代 电视教育节目 运动技能教学 学校教育 儿童读物 体育游戏
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