检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王祥
出 处:《考试(中考版)》2006年第11期32-34,共3页
摘 要:剪纸和拼图是学生小时候就十分喜欢的一种游戏,学生通过对纸片的折叠、剪裁或通过一些简单图形的拼接可以得到许多精美的图案。在这些活动中学生不仅对操作过程完全掌握,有亲身经历的感悟,而且有一种自主设计、探索创新的冲动和成功后的满足感。2006年的中考数学试卷在这一类操作性试题上做了不少尝试,很好地贯彻了新课程所提出的多维评价和过程评价的理念。此类试题形式多样,既有借助提供各种形式的素材去考查学生从中获取信息的试题,也有通过学生阅读材料去理解一些数学对象的试题,还有关注操作性和探索性的试题,给我们很多有益的启示。
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