检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学高等教育研究所 [2]北京教育网络和信息中心
出 处:《远程教育杂志》2005年第5期18-20,共3页Journal of Distance Education
摘 要:信息技术探究学习中学习者的探究性活动主要包括学习者与各类人员的交互认探究,学习者与各种学习资料的交互探究,以及学习者与软件程序本身的交互探究。其探究的本质为:学习者在与探究资源交互的基础上,设计用来完成探究任务的技术方案,并进行试验性操作,最终完成探究任务。探究性活动引导框架有助于学习者更好地进行探究学习。
关 键 词:信息技术学习 探究学习 探究性活动 探究资源 探究学习 信息技术 设计 引导 探究性活动 网络 学习者 学习资料 软件程序
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