检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章以东
机构地区:[1]浙江省宁海县知恩中学,315600
出 处:《数学教学》2006年第7期21-22,31,共3页
摘 要:多球相切问题在高考和各类数学竞赛中经常出现,但由于学生对这类问题的感性认识比较少,因此在脑海中难以想象出题目的立体模型并画出直观图,这样给分析问题和解决问题带来困难.如果能透过现象,抓住问题的本质,巧构几何体,画出直观图,常常能使问题得到快速解决,如何来构造几何体,画出直观图呢?下面举例说明,供参考。
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