检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王兴华
机构地区:[1]浙江省绍兴县鲁迅中学,312008
出 处:《中学理科(综合)》2007年第1期21-22,共2页
摘 要:立体几何作为高中数学一个难点,难在空间图形往往信息量大,且抽象.建构主义认为问题解决是将新问题纳入到已有解题认识结构的过程中,主要依赖新问题与主体认识结构中关于解题的各个范例(模板)、一般模式(原形)、或特征的比较,进行模式识别.因此如何有效组织信息,是问题解决的关键.本文结合立体几何中一些最常见的题型,谈谈自己在这方面的一点思考.
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