检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王凯
出 处:《体育教学》2008年第3期59-59,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:在日常生活中,我们往往会把身边的鞋盒子当作废品处理。其实,只要我们用心揣摩,这些看似无用的东西就能变废为宝。在教学实践中,我用鞋盒子创编了许多体育游戏。这些游戏组织容易,学生爱玩,体育课堂呈现出别样的风味。
关 键 词:体育游戏 应用 鞋 日常生活 教学实践 游戏组织 体育课堂 用心
分 类 号:G623.8[文化科学—教育学] TS943.2[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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