检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省无锡市北塘区教育局教研室 [2]江苏省无锡市梨庄中心小学
出 处:《小学数学教师》2008年第7期125-138,共14页
摘 要:我们课题组的老师采用了“同课异构”的教学研究模式,来研究“等可能性”到底该如何教。“等可能性”这一教学内容是苏教版数学三年级上册“统计与可能性”章节中的一个内容:让学生按小组从装有三个红球、三个白球的口袋中任意摸一个球,一共摸40次,将结果记录下来,再观察数据后回答发现了什么。教学要求为通过摸球活动,体验和认识一些事件发生的可能性是相等的。下面记录了这次教研活动的过程和收获。
关 键 词:教研活动 有效性 案例 教学研究模式 三年级上册 教学内容 教学要求 课题组
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论] G424.1[文化科学—教育学]
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