检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]徐州师范大学物理与电子工程学院
出 处:《中学物理》2009年第3期42-44,共3页
摘 要:两个物体在同一直线上运动,往往涉及到追击、相遇以及碰撞等问题,此类问题的求解实质就是分析两个物体能否同时到达空间的同一位置.笔者在教育实习中,看到很多资料将此类问题进行了分类,这有利于学生对有关追击问题的知识进行系统地学习,常见的分类有如下两种:
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