检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林高明[1]
机构地区:[1]福建师范大学基础教育课程研究中心
出 处:《江西教育(教学版)(B)》2009年第4期11-11,共1页Jiangxi Education
摘 要:布鲁纳在《关于学习的学习:一份会议的报告》中提出:“世上不存在唯一的最优教学程序,只能从学习者的具体情况出发,设计与之相称的理想化程序。”理想的学案需要基于学生的生活阅历,思维过程,生命体验来进行设计。
关 键 词:学案设计 主体角色 教学需要 学生 教学程序 学习者 生活阅历 思维过程
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论] A849.16[文化科学—教育学]
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