检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:成蕊香
机构地区:[1]太原经济管理干部学院
出 处:《晋图学刊》1989年第4期44-45,共2页Shanxi Library Journal
摘 要:在市场的玩具柜台前,我常常看到这样的情景:小孩子伸长脖子,踮起脚尖,看了这,又看那,夸了这好看,又夸那好玩,让家长给他买。而家长每每是面带愧色负疚地把留恋忘返或撅嘴哭闹的小孩子拉走。孩子不高兴,家长不痛快。原因何在?出路何在?触景生情,我常常想这个问题。本文就谈谈我对这个问题的粗浅的思考。
关 键 词:玩具图书馆 儿童教育家 福禄倍尔 儿童图书馆 儿童游戏 一对夫妻 动脑能力 儿童身心健康 主要物质基础 儿童生活
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