检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱春梁
出 处:《复印报刊资料(中学物理教与学)》2009年第5期58-60,共3页
摘 要:在新课程中教师要在课件设计中体现计算机人机交互、高度智能的两大优点,并且课件设计的表现手法和形式符合物理学科的基本原理、符合学生的认知规律和思维特点。运用FLASHMX强大的动画功能制作教学课件,恰当地运用在课堂上,能够使教学抽象变具体、刻板变生动、枯燥变精彩。下面就以“电表的读数”为例谈谈FLASH交互课件的具体制作。电流表和电压表的正确使用是中学物理的重点内容,由于这两只电表都有2个量程,3个接线柱,
关 键 词:FLASHMX 课件设计 人机交互 电表 制作 读数 教学课件 物理学科
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP317.4[文化科学—教育技术学]
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