检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金刚[1]
机构地区:[1]江苏省苏州工业园区第二实验小学
出 处:《湖南教育(中旬)(B)》2009年第5期47-47,共1页
摘 要:对于小学生来说,激发和培养其运动兴趣的最好方法就是:“教学内容游戏化、教学手段游戏法、教学激励游戏化”的体育课堂教学。体育游戏是小学生非常喜爱的运动形式,绝大多数小学生都认为体育课是以“玩”为主的,是学着“玩”和学会“玩”的。教师应该利用学生这个“玩”的心理并结合体育教材来进行游戏化教学,注重学生的情意感受和体验,关注学生的运动兴趣,培养学生终身体育的意识。
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