检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:关薇[1]
机构地区:[1]河南教育报刊社
出 处:《考试(高考族)》2009年第9期12-13,共2页Examinations
摘 要:数学对绘画的影响由来已久,在文艺复兴时期艺术家利用透视原理创作出不朽的名作,20世纪荷兰艺术家埃舍尔对无限拼图的探索给人以启迪,萨尔瓦多·达利独创先河的利用四维立方体的展开图向世人描绘出了使心灵震撼的作品。艺术家们从斐波那契数列、最小曲面、麦比乌斯带中得到启发,数学家们则利用雕塑来宣扬数学的成就。数学在绘画的世界里扮演了重要的角色。
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