检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:纪利霞[1]
机构地区:[1]大同大学数学与计算机科学学院
出 处:《教学与管理(理论版)》2009年第12期124-126,共3页Journal of Teaching and Management
基 金:山西省教育科学"十五"规划课题(GH-06065)的研究成果之一
摘 要:传统意义上的数学教学强调知识和技能的传递,强调教师对教学的控制,注重学生接受式的学习,课堂教学模式基本上是灌输——接受,学生基本上是听讲——记忆——练习——再现教师传授的知识。学生完全处于一种被动接受的状态,学生只要全神贯注地听,把教师讲的记下来,考试时准确无误地答在试卷上就算完成了学习任务。而新课标强调学生探究新知的经历和获得新知的体验,学生通过过程理解一个数学问题的提出,
关 键 词:课堂教学模式 数学教学 学生探究 学习任务 被动接受 全神贯注 数学问题 强调
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论] G633.6[文化科学—教育学]
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