检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长江师范学院大学外语教学部,重庆408003 [2]重庆工商职业学院人文社科系,重庆400052
出 处:《现代教育技术》2010年第2期51-54,共4页Modern Educational Technology
摘 要:语言学习离不开情境,Second Life是把语言学习建立在Web 2.0平台上的三维虚拟社区,该社区为英语学习提供了良好的情境。Second Life可以支持普通在线学习,也可以支持诸如基于项目(问题)的语言学习模式或研究性语言学习模式。本文以情境认知理论为指导,探讨基于Second Life的英语学习模式并对其前景进行了瞻望。With the coming of Web 2.0, learners' learning environment has changed a lot. Second Life provides a quite good opportunity for language learners to improve the quality of English teaching and it also needs a higher requirement for English teacher's teaching techniques as well. Examples of how to use Second Life platform to carry out English teaching reform is provided under Situated Cognition Theory.
关 键 词:WEB 2.0 SECONDLIFE 在线学习 情境认知理论
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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