检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建国[1]
机构地区:[1]常州市武进区礼河实验学校
出 处:《体育教学》2010年第4期67-67,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:起跑后的加速跑是指起跑蹬离起跑器后即进入加速跑阶段,其任务是在最短的距离内尽快发挥速度,不断地加大步长和步频,顺利转入途中跑的过渡阶段,在短距离跑完整技术动作中有着重要的地位。然而有许多学生往往在这一环节上速度上不来,导致成绩不理想。为了改变这种局面,我在快速跑教学中采用“追逐跑”游戏,充分调动学生的积极性,效果良好,现介绍如下。
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