检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾维军[1]
机构地区:[1]江苏省常熟中学,215500
出 处:《数学之友》2010年第8期68-69,71,共3页
摘 要:在高中数学解题过程中,经常会遇到一些问题,感觉直接处理无从下手或是非常复杂,可以对这些问题进行联想,利用相关的模型,在问题与问题的解决之间巧妙地架设起一座桥梁,最终解决问题.著名数学教育家G·波利亚在《怎样解题》中提到:“你以前见过它吗?你是否见过相同的问题而形式稍有不同?你是否知道与此有关的问题?你是否知道一个可用得上的问题?试想出一个具有相同或相似未知的熟悉问题?”对这些启发性提示问题的思考过程就是联想,联想是一种由此及彼的思维活动,在记忆、思维、探索发明、创造中起着重要的作用.
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