检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙贺艳
机构地区:[1]唐山市丰南区大佟庄中学
出 处:《考试周刊》2011年第3期226-226,共1页
摘 要:随着课改的深入,课堂教学更加注重学生能力的培养,于是,问题成为一堂课的基本活动单元,课堂以问题开始.以问题结束。巧妙的设问总是可以激发学生强烈的求知欲望.点燃学生思维的智慧火花,调动学生参与课堂的热情,提高课堂教学效果。甚至有人说:有效的问题设计=良好的教学效果。足见,问题设计魅力之大,引无数同仁“竞折腰”。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222