检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏海云[1]
机构地区:[1]江苏省滨海县大套乡中心小学
出 处:《山西教育(教学版)》2011年第3期12-12,共1页
摘 要:在素质教育呼声日高的今天,学生在教学中的主体地位也日益凸显。只有那些符合学生“玩”的天性的教学,才能唤起学生的探究欲,从而激发学生学习的动机;而只有让学生在课堂上真正活跃起来,才能让他们去积极参与学习过程。由此,如何去引导学生快乐学习,发挥他们的积极性和主动性,已成为当前数学课堂面临的一个重要而深刻的课题。
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