检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴春和
机构地区:[1]江苏省丹阳市实验中学,212300
出 处:《数学教育研究》2005年第2期22-23,共2页
摘 要:1巧创情境,激发学生的学习兴趣 学生的创造性思维往往是由遇到要解决的问题而引发的.因此,精心创设问题情境是培养学生创造性思维的必要途径之一.如在“探究、创新性活动:镶嵌平面图形,新课导入的教学中可创设这样的问题情境投影几个用多边形镶嵌的实际图形,然后提出一系列问题:
关 键 词:探究性教学 初中数学 学生创造性思维 创设问题情境 平面图形 创新性活动 学习兴趣 新课导入
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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