检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤蒙[1]
机构地区:[1]不详
出 处:《中学语文教学》2012年第1期59-61,共3页Language Teaching in Middle school
摘 要:【设计说明】 丰子恺中年以后回忆起自己的童年生活.必然带有抚今追昔的浓重意味,描影游戏正是因为有了父亲的参与才让人有了更多深厚的体验。他父亲通过游戏,让丰子恺领略到了艺术的美.获得了一次难得的艺术启蒙教育,对其人生产生了巨大的影响,这应为本文教学的立足点。抓住了这一点,就不会设计出诸如“中国画与西洋画的区别?”之类与语文教学相去甚远的问题了。
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