检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北孝感一中
出 处:《中学数学杂志(高中版)》2012年第2期36-38,共3页Editorial Department of Journal of Junior Mathematics
摘 要:骰子的形状是正方体,在它的6个面上分别有不同的记号,通常分别刻上1,2,3,4,5,6个点,骰子的6个面中任何一个面都有可能向上,并且每个面向上的可能性大小都相同,从概率论的角度看,掷骰子是一种等可能的随机试验,“掷一次骰子,向上的面是i点,(i是1~6中的某个整数)”是一个随机事件,通过掷骰子可以从6种可能结果中机会均等地,随机地产生出一种结果,两次掷骰子的可能的结果是6X6种,是下面研究问题的前提.
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