检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:储一鸣[1]
机构地区:[1]安徽财经大学
出 处:《应用写作》2012年第2期41-44,共4页Applied Writing
摘 要:创造性思考或问题解决(creative problem solving)的教学模式是由帕尼斯根据教学实践发展出来的,该教学模式有两个基本假设:①在学生方面,认为每个学生都有不同程度的创造力,这种创造力可以通过实例和练习增强创造的行为。
关 键 词:课堂教学 财经写作 筛选 教学模式 创造性思考 教学实践 创造力 学生
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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