检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省胶南市滨海街道办事处中心小学
出 处:《中国学校体育》2012年第4期85-85,共1页
摘 要:部分学校的大课间活动受学牛人数多、场地器材少的制约,使学生每天一小时的活动质量大打“折扣”。其实,借助生活中的智慧是可以较好地解决这个问题的。如,在实践中,笔者通过“开心农场”游戏带来的启示,合理地规划了班级活动区域,使每个班级都有了自己的“一亩三分地”;从学校图书室得到了启发,参照“图书流转”统筹配发器材,实行“班级流转”,提高了器材的使用效率,
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