检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董荣森[1]
机构地区:[1]江苏省怀仁中学
出 处:《高中数理化》2012年第10期5-6,16,共3页
摘 要:1构建探究思维程序的设想解题思维包括3个心理活动阶段:1)收集解题所需的信息;2)对信息进行整理、加工、处理得出解法;3)保持这个解法的信息.学生往往在信息整理、加工、处理(即寻找条件与结论的关系)这一环节困难较大,究其原因有的是收集解题信息不全难以找到突破口,有的是对得到的信息不知如何转换,有的是解题方向难于确定等.
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