检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王进
机构地区:[1]湖南株洲市天元区白鹤小学
出 处:《体育教学》2012年第6期68-68,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:设计思路:毽子课主要以下肢运动——踢为主,单调的教学内容、练习方法,很快就使学生感到索然寡味,学生的学习兴趣很难持久。针对这一现状,师生共同探索毽子的各种玩法,如毽子掷准、掷远、抛高等游戏,赋予毽子这一古老的民族运动新的活力,产生的教学效果也非常理想。本节课教师创设情境,采用讲解示范、
关 键 词:教学设计 踢毽子 民族运动 教学内容 练习方法 学习兴趣 教学效果 创设情境
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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