检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《渤海大学学报(哲学社会科学版)》2012年第4期146-148,共3页Journal of Bohai University:Philosophy & Social Science Edition
摘 要:课堂教学是教育教学中普遍使用的一种手段,也是教学过程中最常用的教与学的平台。然而,如何使课堂教学由过去的"鸦雀无声"变为现在的"有声有色",由过去的"独角戏"变为现在的"大家唱",由过去的"单独提问”变为现在的“互动交流”,显得尤为重要。在课堂教学过程中,学生不应当仅仅是信息的被动接受者,而应该是知识获取过程的主动参与者。有效运用链条回归教学法会收到很好的教学效果。
关 键 词:课堂教学过程 《管理学》 回归 链条 教学法 教育教学 互动交流 知识获取
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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