检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王平[1]
机构地区:[1]江苏省赣榆县城西镇中心小学
出 处:《小学时代(教师)》2012年第7期71-71,共1页
摘 要:游戏是情境教学的一种形式,它能使教学变得生动有趣、引人入胜,从而调动学生的学习热情。同时,游戏活动使学生的主体地位得以体现,能力得以培养,教师的教学目标得以顺利完成,师生关系得以和谐发展。但游戏活动的选择要注意适时、适度和适中,才能发挥其教学功能,使课堂成为学生的乐园。一、游戏能抓住学生思维兴奋点刚上课时,由于种种原因,学生们的思维兴奋点往往不在与本课程有关的区域内。如果教师在这时能巧妙地应用游戏教学,就会使学生的情绪逐渐安定下来,使其思维中不该兴奋的区域逐步得到抑制,使该兴奋的区域逐步兴奋起来,把学生的兴趣慢慢地引到英语课堂学习上来。有一次,一位教师走进教室,发现学生正在吵闹,心思根本不在课堂上。她没有开始讲课,而是对学生说:“同学们,我们来做个游戏好不好?”
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