检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛良忠
机构地区:[1]浙江省平湖中学
出 处:《数学通讯(学生阅读)》2013年第3期14-17,共4页Bulletin of Mathematics
摘 要:在课堂教学中我们经常会遇到这样的情况:课前精心设计准备了一些数学问题,希望学生能通过一段时间的深思熟虑感悟问题的本质,但在教学中常常会碰到学生的一些奇思妙想,也经常因这些学生的“脱口秀”把自己精心设计的问题给“秒杀”掉,而这些学生的回答恰恰又是正确的答案.如何在教学中合理运用并挖掘学生的这些看似随意的想法,让学生的巧合想法更合理更深化呢?
关 键 词:课堂教学 巧合 精心设计 “脱口秀” 数学问题 奇思妙想 学生 课前
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28