检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范莉[1]
机构地区:[1]常州旅游商贸高等职业技术学校
出 处:《课程教育研究》2013年第5期106-107,共2页Course education research
摘 要:引言 如今的课堂教学,老师是一个组织者,组织教学内容。明确学习任务,把课堂交给学生,让学生自主学习。而学生能够自主学习,这是许多教师所全力企盼的一种境界。越来越多的人意识到。学生应是学习的主人。“要求学习”也应该是学生的主动行为。我们的课堂只有充满乐趣。才会吸引学生。才会使其积极主动地学习。教师合理地创设情境。不失为提高课堂教学趣味性的有效途径,通过情境的创设,能促进学生对课文的理解。化抽象为形象。变苦学为乐学,
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