检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱向明
机构地区:[1]江苏邳州经济开发区中心小学
出 处:《教学与管理(小学版)》2013年第6期41-42,共2页Journal of Teaching and Management
基 金:江苏省教育科学"十二五"规划重点课题(B-b/2011/02/163)的阶段性成果
摘 要:问题解决的经验是一种重要的数学活动经验,它主要包括发现问题和提出问题的经验、分析问题和解决问题的经验,这些经验的积累与形成既离不开大量问题解决过程的体验,也与小学生的认知规律密切相关。低年级学生以直观形象思维为主,而“几何直观”可以把复杂的数学问题变得简明、形象。
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