检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余和剑[1]
出 处:《职业教育研究》2013年第8期170-171,共2页Vocational Education Research
基 金:广东科学技术职业学院2012年重点教改项目<基于项目导向的〈信息素养〉步进课程的设计与实现>
摘 要:建构主义学习理论认为"情境"、"协作"、"会话"和"意义建构"是学习环境中的四大要素或四大属性,认为学习是学习者主动建构知识和经验的过程。以建构主义学习理论为基础,以计算机技术和网络技术为重要的辅助工具,进行信息素养网络课程的设计与实现,是提高学生学习兴趣,培养其创新能力的有效途径。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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