检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红梅
机构地区:[1]陕西省汉中市宁强县逸夫小学,陕西宁强724400
出 处:《课外阅读(中)》2013年第6期350-350,共1页
摘 要:在小学低年级数学教学中,合理地开展游戏教学,不但能调动学生学习积极性、提高兴趣,能培养学生应变能力、拓宽知识面,而且还能培养学生创新精神和团结协作精神,往往能收到事半功倍的教学效果。在这里就如何开展游戏教学谈些认识。一,从游戏中导入新课。激发兴趣在数学课堂上如果激发不起学生学习的兴趣,就调动不起他们学习的积极性和主动性,那么教师无论有多大的能力和多深的学问,最终的教学效果还是失败的。爱因斯坦曾经把兴趣比喻成最好的老师,学生对学习有了浓厚的兴趣,才会有积极的探索、敏锐的观察,牢固的记忆,丰富的想象,以及创造性的运用。小学低年级的学生,天真浪漫,爱说爱动,对自己的约束力差,注意力容易分散。如果安排有趣的游戏活动,刚好符合小孩子爱玩的特点,从而使学生进入最佳的学习状态。例如教学二年级有余数除法《分草莓》这一课时,先带领学生做“用掌声表示计算结果”的拍手游戏。先是没有余数的除法,用掌声表示商,然后是有余数的除法用掌声表示余数。用拍手游戏做桥梁,学生开始很快用掌声能表示出商,到后面一时难以想象出商和余数,由此学生产生强烈的探究欲望。这样设计学生参与到教学活动中,既复习了前面所学的旧知识,又充满了童趣。
关 键 词:小学低年级 游戏教学 数学教学 学习积极性 有余数的除法 有余数除法 学生参与 团结协作精神
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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